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<<<No Limits Coaster Navel>>>

 

 

Vediamo intanto cosa sono e a cosa servono i pulsanti che abbiamo a disposizione sulle barre orizzontali in alto.

Questi tre pulsanti ci permettono, rispettivamente, di iniziare un nuovo progetto, di aprirne uno già esistente e di salvare quello aperto.

Questi pulsanti ci permettono di cambiare la visuale. Il primo ci fa vedere l'area dall'alto (come la si vede appena aperto il programma), i successivi quattro dai lati, mentre l'ultimo ci offre una visuale ("stilizzata") tridimensionale.

I pulsanti + e - servono per aumentare o diminuire lo zoom mentre l'ultimo apre una finestra con un'anteprima in 3D del nostro progetto.

Il pulsante con il semaforo serve per testare il tracciato facendo partire dalla stazione un treno di carrelli, il pulsante STOP lo interrompe. Il pulsante con il binario serve per "staccare" la visuale dal binario durante l'anteprima 3D.

Questi pulsanti servono per le eventuali modifiche ai binari (es. velocità del lift).

Qui possiamo definire l'angolatura dei binari (utile negli avvitamenti e nelle curve).

Questi pulsanti servono per quando, nelle ultime fasi del progetto, metteremo i sostegni dei binari.

Questi pulsanti, che sono il cuore di NLC servono per costruire i tracciati (il secondo), gli alberi (il terzo) e i sostegni (il quarto). Il primo serve per tornare alla modalità cursore che permette di eseguire le modifiche.

 

Ma vediamo meglio cosa dobbiamo fare per costruire un nostro coaster. Immaginiamo di costruire un percorso decisamente semplice composto dalla sequenza (che poi sta alla base anche di quasi tutti percorsi i percorsi anche più complessi):

STAZIONE > LIFT > TRACCIATO > FRENI

Per prima cosa quindi bisogna creare la stazione. Allora, ci troviamo davanti una visuale dall'alto del nostro spazio disponibile nella quale troviamo una croce grigia che indica il centro dell'area e un cono viola (che possiamo anche spostare) che indica il punto di inizio del nostro progetto.

Per creare la stazione premiamo il pulsante "Add Segment and Vertex" (vedi l'immagine qui sopra, il secondo tasto da sinistra), poi andiamo in alto sul menu "Segment" e selezioniamo "Station". Ora dobbiamo fare un click nel punto dove vogliamo che finisca la stazione (l'inizio è fissato dal cono viola che abbiamo visto prima). Per creare i successivi "pezzi" basterà seguire la stessa procedura selezionando il tipo di segmento che vogliamo creare (in questo caso l'inizio non sarà dato dal cono viola ma dalla fine del segmento precedente.

Vediamo ora come modificare i segmenti che abbiamo creato. Quando creiamo un "pezzo" possiamo modificarlo in due punti; l'inizio e la fine. Per eseguire modifiche bisogna (quando si è nella modalità che lo consente, ovvero dopo aver cliccato sul pulsante con il cursore) cliccare (una volta) su uno dei pallini blu che si trovano uno all'inizio e uno alla fine. Compariranno 3 pallini attraversati da una linea. Il pallino centrale serve a spostare la fine (o l'inizio) del segmento mentre quelli laterali servono per aumentare o diminuire il raggio di curvatura (sia orizzontale sia verticale). Consiglio comunque di provare quest'ultimo passaggio in modo da capire sperimentalmente cosa accade spostando i pallini laterali. Per modificare l'altezza dei segmenti occorre selezionare una visuale laterale e spostare (agendo sul pallino centrale) i binari a proprio piacimento.

Come nella realtà alla fine di ogni tracciato, prima della stazione, è necessario che ci sia una o magari anche due parti frenanti.

Concluso il tracciato basterà fare un click con il tasto destro del mouse sul cono viola di e selezionare connect (il programma unirà ilo cono con la fine dei binari utilizzando un segmento del tipo che avete usato per ultimo).