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Cambiare i colori delle G orizzontali, delle G verticali e dell'accelerazione nel simulatore Avete presente nel simulatore che in alto vi è una striscia più scura con i dati relativi ai fps, alla velocità, alle G (orizzontali e verticali) e all'accelerazione? Se la risposta è si avrete sicuramente notato che in base al valore esse cambiano di colore. Nel testo seguente cercherò di spiegarvi come modificare i valori che danno fanno si che il colore cambi. Per prima cosa avete bisogno di un editor di testi (sconsiglio l'uso di Word o altri programmi simili in fatto di complessità), quello che si addice maggiormente al nostro "lavoretto" è il semplicissimo BloccoNote. Aperto il blocco note copiate al suo interno il seguente testo: sim.vertg.posyellowlimit = x Questi sono i dati relativi ai colori delle G e dell'accelerazione. Il problema che vi sorgerà sicuramente per la mente sarà sicuramente sul significato di tali righe. Allora, prendiamone una ad esempio per facilitarne la comprensione sim.vertg.posyellowlimit = x La parte più inutile (o almeno quella di cui ignoro il significato) è "sim". Successivamente vi è scritto cosa andremo a modificare, ovvero vertg (= G verticali). Il le lettere "pos" indicano il valore massimo del limite mentre "neg" quello minimo. "Yellow" indica naturalmente il colore. Per attuare la modifica quindi dovete decidere gli intervalli dei colori che vorrete mettere e sostituirli alle x. I valori sono (di base) positivi, per mettere valori negativi aggiungere un - davanti al numero. Ad esempio se volete che le G laterali (orizzontali) superiori a 4 siano rosse. Dovrete scrivere sim.latg.redlimit = 4 Naturalmente solo il colore giallo ha un intervallo mentre verranno colorati di verde i valori inferiori al limite minimo del giallo e colorati di rosso quelli dopo il limite del rosso. La stessa cosa va fatta con l'accelerazione. Finito tutto dovrete salvare il file con il nome "NoLimits.cfg" nella cartella principale di NoLimitsCoaster. Se non viene creato dall'utente qeusto file non è presente nella cartella di NoLimits (non viene quindi creato durante l'installazione).
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