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Come modificare le texture dei coaster

 

Con questo tutorial ho intenzione di spiegarvi come cambiare le texture (ovvero come cambiare l'aspetto esteriore) dei vostri coaster.

Per spiegarvelo mi servo delle utilissime worksheet e immagini prelevate dal sito Digital Experiment.

Innanzitutto per cambiare le texture, all'interno dell'editor, bisogna andare nel menu Coaster/Settings e lì, nella scheda Trains, si può selezionare le textura desiderata.

Se qualcuno di voi ha mai giocato a GrandTheftAuto, gta 3 o gta vice city, (gran bei giochi...) ha già in mente come si fa a creare le texture in quanto il procedimento è lo stesso usato per creare gli skin del protagonista.

Ciò vuol dire che tutte le immagini che successivamente appariranno sul coaster sono inserite tutte in un'unica immagine; quando si lancia NoLimits, il programma prende quell'immagine e la divide in diversi pezzi che mette nella parte. L'importante è capire a quale parte dell'immagine corrisponde la parte del treno che vogliamo modificare.

Quindi le texture non sono altro non sono altro che semplici immagini bitmap (quindi senza compressione) salvate con estensione *.TGA (sviluppato dalla Truevision).

Ad ogni tipo di coaster però corrisponde una diversa immagine da modificare per cui una texture creata per un inverted, ad esempio, non va bene per un altro coaster.

Se quanto ho scritto è poco chiero (e anche se è chiaro consiglio una visita per capire più approfonditamente) su questa pagina sono presenti delle schede che chiariscono, a mio parere, molto più di tre pagine di testo come funzionano le texture.

Per trovare delle immagini campione da modificare per creare le vostre texture invece vi rimando a questa pagina (anche se penso che prima o poi ne verranno create di apposite per questo sito)